MasterCAM с нуля: Переместить и Отзеркалить — копии тел

Вкладка «Преобразовать» в MasterCAM, часть 1. Команды «Переместить», «Переместить в 3D» и «Отзеркалить» работают одинаково для геометрии, поверхностей и тел: копируют или переносят объект по дельтам, из точки в точку, по углу или относительно оси симметрии.

Что разбираем: — переключатель 2D/3D: на 2D дельта Z игнорируется, для объёмного переноса нужен 3D — «копировать» оставляет оригинал, «переместить» удаляет, «соединить» строит перемычки для геометрии — галочка «вписать в экран» — почему картинка дёргается и как это отключить — referent-точка угла: отсчёт зеркала можно вести из центра, из узла или по двум точкам — типичные ошибки: перенос тела на 2D без Z, ожидание, что «соединить» сработает на теле

Смотрите также: Предыдущий урок — цвет элементов тела и сброс цветов: https://www.youtube.com/watch?v=J1h2kfHVssY Продолжение — Повернуть и Масштабировать: https://www.youtube.com/watch?v=E_qDmGtQjRc Весь курс «MasterCAM с нуля: построение геометрии»: https://www.youtube.com/playlist?list=PLOOW6AEs_gw4

Бесплатный курс по 3D-конструктору: https://3dkonstryktor.ru/kurs/ Платный расширенный курс: https://3dkonstryktor.ru/kurs-platno/

На связи был Денис Мизин.

mastercam #чпу #cadcam #преобразовать #моделирование

Главы урока

  • 00:00 Вступление
  • 00:17 Переместить тело: дельты по X/Y/Z, копировать или переместить
  • 02:40 Из точки в точку, по углу и длине, два направления
  • 04:16 Новые атрибуты копии: свой слой и цвет
  • 04:40 Переместить для геометрии: число копий и «соединить»
  • 07:30 Переместить в 3D: копия объекта в другой вид (спереди, сверху)
  • 08:38 Отзеркалить относительно оси Y или X со смещением
  • 09:50 Зеркало относительно построенной линии
  • 11:45 Зеркало по углу с референтной точкой и по двум точкам

Конспект урока

Переместить

Команда «Переместить» на вкладке «Преобразовать» работает одинаково для геометрии (окружности, прямоугольники, сплайны), поверхностей и тел. Объект выбирается кликом, завершение выбора — зелёная галочка, после чего открывается окно настроек. Три верхних переключателя: «переместить», «копировать» и «соединить». «Соединить» имеет смысл только для геометрии — оно связывает крайние точки исходного и скопированного элемента; на телах не работает. Ниже задаются дельты по осям X, Y, Z. Ключевой момент: если стоит переключатель 2D, программа сама обновляет X/Y и игнорирует дельту Z — для объёмного переноса нужно переключиться на 3D. Дельты можно задавать одновременно по всем трём осям.

Режимы переноса

Помимо дельт есть режим «из точки в точку» — задаются исходная и конечная точки. Есть перенос по углу и длине (например угол 62° и длина 150); здесь Z по умолчанию не участвует, но его можно добавить отдельным значением. Заданные значения не сохраняются между запусками. Направление можно делать в обе стороны. Отдельная галочка «вписать в экран» отвечает за автоматическую подгонку картинки под область экрана — из-за неё изображение «скачет» при каждой операции; если мешает, галочку отключают. Опция «использовать новые атрибуты» позволяет назначить копии свой слой и цвет.

Переместить для геометрии

Геометрию можно выбирать поштучно — отдельные контуры фигуры, одну линию или всю фигуру целиком. Помимо перемещения/копирования есть «смещение» — количество копий с шагом; при включённом «соединить» крайние точки копий связываются, образуя замкнутый контур. Копии лежат в плоскости, их положение можно править и по Z.

Переместить в 3D

Команда «Переместить в 3D» переносит или копирует объект в другой вид (например из «сверху» в «спереди»), то есть меняет его ориентацию в пространстве. Настроек немного; целевой вид задаётся списком, также возможна ориентация по экрану или по линии.

Отзеркалить

Команда «Отзеркалить» строит зеркальную копию относительно оси, линии, угла или двух точек. Можно отражать относительно оси Y (координата y=0; при заданном смещении — например y=20) или оси X; предварительно показываются ось симметрии и будущее тело. Режим «по линии» отражает относительно выбранной линии в плоскости XY. В режиме «угол» задаётся угол (например 45° или 75°) и референтная точка — точка отсчёта угла (центр или произвольная точка), от которой зависит построение. Режим «по двум точкам» строит ось симметрии через две выбранные точки. «Соединить» здесь тоже работает только на геометрии: при рамковом выборе нескольких элементов их точки связываются дополнительными линиями.

Похожие уроки

Хотите пройти всё по порядку?

Бесплатный курс по SolidWorks и MasterCAM собирает уроки в системный курс: смотреть курс →

Хотите научиться MasterCAM и SolidWorks с нуля? Полный видеокурс от практика с 10-летним опытом в металлообработке Смотреть курс